Alineaciones

Alineaciones probables Ponte Preta vs Juventude

Série B · mar, 6 oct

Ponte Preta4-1-4-1 · Local
21:00 (Madrid)
mar, 6 oct · Moisés Lucarelli · Regular Season - 32
Juventude3-4-3 · Visitante
Once probable · se confirma unos 60 minutos antes del inicio

Once inicial

Once probable · se confirma unos 60 minutos antes del inicio

Ponte Preta

4-1-4-1Formación

Juventude

3-4-3Formación

  1. 93Jandrei
  1. 97Gabriel Pinheiro
  2. 47Marcos Paulo
  3. 22Nathan
  1. 13Aderlan
  2. 16Diogo Barbosa
  3. 29Gabriel Pires
  4. 5Luan Gonçalves
  1. 9Alan Kardec
  2. 25Alisson Safira
  3. 17M. Castro
  1. 14Danilo Barcelos
  1. 8Ryan Andrade
  2. 8André Lima
  3. 35Gustavo Lopes
  4. 17Miguel
  1. 4Diego Leão
  1. 44Gustavo Almeida
  2. 6Juan
  3. 2Julio
  4. 3Lucas Cunha
  1. 1Viana Guilherme

Banquillo

  • 30Vinicius Ferrari
  • 23S. Palacios
  • 13M. Souza
  • 32C. Vinicius
  • 18David da Hora
  • 7Nicolas Araujo
  • 21C. Coelho

Banquillo

  • 12Pedro Rocha
  • 34Rodrigo Sam
  • 3Titi
  • 6Wadson
  • 8Lucas Mineiro
  • 44Mandaca
  • 7Pablo Roberto

Partimos del último once inicial confirmado de cada equipo, quitamos a lesionados y sancionados según el parte de bajas del partido y ajustamos según el esquema reciente del entrenador y las novedades de la rueda de prensa.

Preguntas sobre las alineaciones

¿Cuándo se publican las alineaciones oficiales de Ponte Preta vs Juventude?

Los clubes de Série B publican la convocatoria unos 60 minutos antes del inicio. Esta página se actualiza cada pocos minutos en esa ventana y sustituye el once probable por el confirmado.

¿Cómo se predice el once probable?

Partimos del último once inicial confirmado de cada equipo, quitamos a lesionados y sancionados según el parte de bajas del partido y ajustamos según el esquema reciente del entrenador y las novedades de la rueda de prensa.

¿La alineación cambia el pronóstico?

Sí. Las alineaciones alimentan el modelo: cuando se confirma la baja de un titular clave, se regeneran las probabilidades de victoria, los goles esperados y el marcador proyectado.