Alineaciones

Alineaciones probables Uta Arad vs Petrolul Ploiesti

Liga I · sáb, 7 nov

Uta Arad4-2-3-1 · Local
19:00 (Madrid)
sáb, 7 nov · Arena Francisc Neuman · Regular Season - 15
Petrolul Ploiesti4-3-3 · Visitante
Once probable · se confirma unos 60 minutos antes del inicio

Once inicial

Once probable · se confirma unos 60 minutos antes del inicio

Uta Arad

4-2-3-1Formación

Petrolul Ploiesti

4-3-3Formación

  1. 12Ș. Georgescu
  1. 82A. Akgun
  2. 3C. Argesanu
  3. 66T. Căpușă
  4. 2A. Dumitrescu
  1. 26Liviu Argeșanu
  2. 10A. Bran
  3. 28M. Costache
  1. 98R. Jerdea
  2. 40R. Manolache
  3. 7Rodrigo Martins
  1. 11H. Abdallah
  1. 6A. Ivanov
  2. 5S. Mino
  3. 8A. Roman
  1. 2A. Dorobanțu
  2. 14S. Gueulette
  1. 3S. Alomeroviс
  2. 22R. Bădescu
  3. 4A. Benga
  4. 15P. Ouaneh
  1. 33A. Gorcea

Banquillo

  • 1Márcio Rosa
  • 20Denis Taroi
  • 9M. Coman
  • 42O. El Sawy
  • 77J. Papeau
  • 7Ismet Sinani
  • 21A. Tolcea

Banquillo

  • 1S. Radulescu
  • 38L. Zima
  • 18C. Hüseynov
  • 29K. Ludewig
  • 71B. Malula
  • 4P. Papp
  • 22M. Țuțu

Partimos del último once inicial confirmado de cada equipo, quitamos a lesionados y sancionados según el parte de bajas del partido y ajustamos según el esquema reciente del entrenador y las novedades de la rueda de prensa.

Preguntas sobre las alineaciones

¿Cuándo se publican las alineaciones oficiales de Uta Arad vs Petrolul Ploiesti?

Los clubes de Liga I publican la convocatoria unos 60 minutos antes del inicio. Esta página se actualiza cada pocos minutos en esa ventana y sustituye el once probable por el confirmado.

¿Cómo se predice el once probable?

Partimos del último once inicial confirmado de cada equipo, quitamos a lesionados y sancionados según el parte de bajas del partido y ajustamos según el esquema reciente del entrenador y las novedades de la rueda de prensa.

¿La alineación cambia el pronóstico?

Sí. Las alineaciones alimentan el modelo: cuando se confirma la baja de un titular clave, se regeneran las probabilidades de victoria, los goles esperados y el marcador proyectado.