Formazioni

Probabili formazioni Cerezo Osaka-Yokohama F. Marinos

J1 League · sab 10 ott

Cerezo Osaka3-4-2-1 · Casa
07:00 (Roma)
sab 10 ott · Yodoko Sakura Stadium · Regular Season - 9
Yokohama F. Marinos4-2-3-1 · Trasferta
Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Undici titolare

Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Cerezo Osaka

3-4-2-1Modulo

Yokohama F. Marinos

4-2-3-1Modulo

  1. 21H. Iikura
  1. 13T. Inoue
  2. 17J. Quiñónes
  3. 35S. Kanta
  4. 33K. Suwama
  1. 40J. Amano
  2. 14K. Chinen
  1. 8T. Kida
  2. 34T. Kimura
  3. 24T. Kondo
  1. 18G. Onaiwu
  1. 41Y. Komi
  1. 8S. Kagawa
  2. 28K. Okazawa
  1. 2T. Nakamura
  2. 66A. Ohata
  3. 77Lucas Fernandes
  4. 36J. Irvine
  1. 27Dion-Johan Cools
  2. 44S. Hatanaka
  3. 4R. Inoue
  1. 31K. Abe

Panchina

  • 23Kosuke Nakamura
  • 16H. Okuda
  • 97T. Takahashi
  • 10S. Tanaka
  • 7S. Uejo
  • 14Y. Yokoyama
  • 19P. Sabbag

Panchina

  • 1Park Il-Gyu
  • 22R. Tsunoda
  • 41K. Matsumura
  • 47S. Miidera
  • 28R. Yamane
  • 23R. Miyaichi
  • 43R. Nitta

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

Domande sulle formazioni

Quando escono le formazioni ufficiali di Cerezo Osaka-Yokohama F. Marinos?

I club di J1 League comunicano le formazioni circa 60 minuti prima del calcio d'inizio. In quella finestra questa pagina si aggiorna ogni pochi minuti e sostituisce l'undici probabile con quello ufficiale.

Come viene prevista la probabile formazione?

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

La formazione cambia il pronostico?

Sì. Le formazioni alimentano il modello: quando viene confermata l'assenza di un titolare chiave, le probabilità di vittoria, i gol attesi e il risultato previsto vengono rigenerati.