Formazioni

Probabili formazioni Avispa Fukuoka-Gamba Osaka

J1 League · mer 21 ott

Avispa Fukuoka3-4-2-1 · Casa
12:00 (Roma)
mer 21 ott · Best Denki Stadium · Regular Season - 11
Gamba Osaka4-2-3-1 · Trasferta
Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Undici titolare

Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Avispa Fukuoka

3-4-2-1Modulo

Gamba Osaka

4-2-3-1Modulo

  1. 1M. Higashiguchi
  1. 2S. Fukuoka
  2. 21R. Hatsuse
  3. 19Ginjiro Ikegaya
  4. 47S. Nakano
  1. 27R. Mito
  2. 13S. Abe
  1. 10S. Kurata
  2. 16T. Suzuki
  3. 20E. Adams
  1. 23D. Hümmet
  1. 13S. Morooka
  1. 14S. Nago
  2. 21Oriol Romeu
  1. 29Y. Maejima
  2. 33K. Yamawaki
  3. 25Y. Kitajima
  4. 11T. Miki
  1. 47Y. Hashimoto
  2. 5T. Kamijima
  3. 38D. Miya
  1. 1T. Nagaishi

Panchina

  • 24Y. Obata
  • 56Yuhi Sakai
  • 37M. Tashiro
  • 15Y. Tsujioka
  • 2M. Yuzawa
  • 6M. Shigemi
  • 34K. Shiihashi

Panchina

  • 22J. Ichimori
  • 4S. Nakatani
  • 8R. Meshino
  • 7T. Usami
  • 17R. Yamashita
  • 11I. Jebali
  • 39K. Sumi

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

Domande sulle formazioni

Quando escono le formazioni ufficiali di Avispa Fukuoka-Gamba Osaka?

I club di J1 League comunicano le formazioni circa 60 minuti prima del calcio d'inizio. In quella finestra questa pagina si aggiorna ogni pochi minuti e sostituisce l'undici probabile con quello ufficiale.

Come viene prevista la probabile formazione?

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

La formazione cambia il pronostico?

Sì. Le formazioni alimentano il modello: quando viene confermata l'assenza di un titolare chiave, le probabilità di vittoria, i gol attesi e il risultato previsto vengono rigenerati.