Formazioni

Probabili formazioni Nagoya Grampus-Cerezo Osaka

J1 League · mer 21 ott

Nagoya Grampus3-4-2-1 · Casa
12:00 (Roma)
mer 21 ott · Toyota Stadium · Regular Season - 11
Cerezo Osaka3-4-2-1 · Trasferta
Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Undici titolare

Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Nagoya Grampus

3-4-2-1Modulo

Cerezo Osaka

3-4-2-1Modulo

  1. 31K. Abe
  1. 27Dion-Johan Cools
  2. 44S. Hatanaka
  3. 15Javi Hernández
  1. 66A. Ohata
  2. 16H. Okuda
  3. 77Lucas Fernandes
  4. 36J. Irvine
  1. 28K. Okazawa
  2. 10S. Tanaka
  1. 19P. Sabbag
  1. 10Mateus
  1. 58T. Koyamatsu
  2. 14T. Morishima
  1. 15S. Inagaki
  2. 7R. Izumi
  3. 33T. Kikuchi
  4. 19H. Koda
  1. 13H. Fujii
  2. 70T. Hara
  3. 2Y. Nogami
  1. 36Hiroaki Hagi

Panchina

  • 1D. Schmidt
  • 3Y. Sato
  • 55S. Tokumoto
  • 27K. Nakayama
  • 41M. Ono
  • 31T. Takamine
  • 17T. Uchida

Panchina

  • 23Kosuke Nakamura
  • 4R. Inoue
  • 2T. Nakamura
  • 97T. Takahashi
  • 7S. Uejo
  • 17R. Sakata
  • 9S. Sakuragawa

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

Domande sulle formazioni

Quando escono le formazioni ufficiali di Nagoya Grampus-Cerezo Osaka?

I club di J1 League comunicano le formazioni circa 60 minuti prima del calcio d'inizio. In quella finestra questa pagina si aggiorna ogni pochi minuti e sostituisce l'undici probabile con quello ufficiale.

Come viene prevista la probabile formazione?

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

La formazione cambia il pronostico?

Sì. Le formazioni alimentano il modello: quando viene confermata l'assenza di un titolare chiave, le probabilità di vittoria, i gol attesi e il risultato previsto vengono rigenerati.