Formazioni

Probabili formazioni Sanfrecce Hiroshima-Shimizu S-pulse

J1 League · sab 24 ott

Sanfrecce Hiroshima3-4-2-1 · Casa
07:00 (Roma)
sab 24 ott · Edion Peace Wing Hiroshima · Regular Season - 12
Shimizu S-pulse4-3-3 · Trasferta
Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Undici titolare

Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Sanfrecce Hiroshima

3-4-2-1Modulo

Shimizu S-pulse

4-3-3Modulo

  1. 1Y. Oki
  1. 25Mateus Brunetti
  2. 15Y. Honda
  3. 24H. Sugai
  4. 51J. Sumiyoshi
  1. 2Dieguinho
  2. 50T. Fujii
  3. 18T. Hirato
  1. 8K. Inoue
  2. 13R. Germain
  3. 19K. Kinoshita
  1. 23S. Ayukawa
  1. 45S. Kobayashi
  2. 32S. Koshimichi
  1. 5N. Arai
  2. 47Minato Hara
  3. 7S. Higashi
  4. 8T. Kawamura
  1. 4H. Araki
  2. 15S. Nakano
  3. 19S. Sasaki
  1. 1K. Osako

Panchina

  • 99I. Ouchi
  • 21Y. Tanaka
  • 14T. Matsumoto
  • 48H. Ota
  • 18D. Suga
  • 11M. Kato
  • 10A. Suzuki

Panchina

  • 16T. Umeda
  • 3Y. Takahashi
  • 28Y. Yoshida
  • 81K. Kozuka
  • 21K. Matsuzaki
  • 6Won Du-Jae
  • 17M. Yumiba

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

Domande sulle formazioni

Quando escono le formazioni ufficiali di Sanfrecce Hiroshima-Shimizu S-pulse?

I club di J1 League comunicano le formazioni circa 60 minuti prima del calcio d'inizio. In quella finestra questa pagina si aggiorna ogni pochi minuti e sostituisce l'undici probabile con quello ufficiale.

Come viene prevista la probabile formazione?

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

La formazione cambia il pronostico?

Sì. Le formazioni alimentano il modello: quando viene confermata l'assenza di un titolare chiave, le probabilità di vittoria, i gol attesi e il risultato previsto vengono rigenerati.