Formazioni

Probabili formazioni Armenia-Cyprus

UEFA Nations League · gio 12 nov

Armenia4-3-3 · Casa
18:00 (Roma)
gio 12 nov · League C - 5
Cyprus4-2-3-1 · Trasferta
Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Undici titolare

Probabile undici · confermato circa 60 minuti prima del calcio d'inizio

Armenia

4-3-3Modulo

Cyprus

4-2-3-1Modulo

  1. 1Fabiano
  1. 14G. Malekkides
  2. 3N. Panagiotou
  3. 5K. Sotiriou
  4. 15Leonidas·Konomis
  1. 16P. Andreou
  2. 17A. Christou
  1. 13I. Kosti
  2. 8C. Kyriakou
  3. 11A. Kakoullis
  1. 19S. Georgiou
  1. 14G. Manvelyan
  2. 11N. Grigoryan
  3. 18A. Miranyan
  1. 8K. Hovhannisyan
  2. 10E. Spertsyan
  3. 23N. Hovhannisyan
  1. 5A. Petrosyan
  2. 3E. Piloyan
  3. 21N. Tiknizyan
  4. 4Georgiy Harutyunyan
  1. 12A. Beglaryan

Panchina

  • 16Gor matinyan
  • 13Khariton·Ayvazyan
  • 22Erik Simonyan
  • 20Davit Terteryan
  • 9A. Serobyan
  • 19Karen Muradyan
  • 6Ugochukwu Iwu

Panchina

  • 22A. Paraskevas
  • 12Joel Mall
  • 4Hector Kyprianou
  • 6Nicholas Tsaroulla
  • 20G. Kastanos
  • 10L. Loizou
  • 21M. Tzionis

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

Domande sulle formazioni

Quando escono le formazioni ufficiali di Armenia-Cyprus?

I club di UEFA Nations League comunicano le formazioni circa 60 minuti prima del calcio d'inizio. In quella finestra questa pagina si aggiorna ogni pochi minuti e sostituisce l'undici probabile con quello ufficiale.

Come viene prevista la probabile formazione?

Partiamo dall'ultimo undici titolare confermato di ciascuna squadra, togliamo infortunati e squalificati in base al bollettino della partita e correggiamo in base al modulo recente dell'allenatore e alle novità della conferenza stampa.

La formazione cambia il pronostico?

Sì. Le formazioni alimentano il modello: quando viene confermata l'assenza di un titolare chiave, le probabilità di vittoria, i gol attesi e il risultato previsto vengono rigenerati.